Vårt prosjekt hadde to hovedmål:
Utforske og formidle risikoer og muligheter knyttet til dagens teknologier, særlig i sammenheng med nyhetsformidling.
Skape en installasjon som var både underholdende og informativ, med et spesielt fokus på å engasjere besøkende gjennom prinsippet "learning by doing."
For å nå disse målene designet vi en eskapistisk tunnel med passiv interaksjon, hvor besøkende ble eksponert for både falske og ekte nyheter. I tillegg integrerte vi en trykkskjerm som gjorde det mulig for besøkende å lære om nyhetsinnholdet, og hvordan teknologier som Reynir og C2PA kan brukes til å identifisere manipulert eller generert innhold. Gjennom denne opplevelsen ønsket vi å få publikum til å lære ved å selv oppdage og utforske informasjonen.
I utviklingen av "Tunnelsyn" fokuserte vi på å formidle teknologiens potensiale til skeptikere ved å gjøre utstillingen både informativ og engasjerende. Vi ville også skape en opplevelse som fanget besøkendes oppmerksomhet ved å simulere den overveldende informasjonsflommen som mange opplever i dagliglivet.
Som en del av teamet var jeg ansvarlig for den tekniske løsningen, inkludert utviklingen av en avstandsmåler ved hjelp av Python. Jeg bidro også med Blender-skisser for visualisering av prosjektet.